Escultor e ilustrador licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Sevilla. Comencé haciendo escenografía teatral y animación Stop Motion. He trabajado muchos años en el mundo audiovisual en diversos frentes: Dirección de arte de varios cortometrajes, realizador de series de animación, infógrafo, editor y mezclador en TV; Matte Painter y compositor de efectos visuales para cine y publicidad; desarrollo visual para diversas IPs.

En el campo escultórico, evolucioné desde la escultura tradicional hasta la digital aplicándola a diversos campos como los VFX, el diseño de personajes, y la impresión 3D.

En los últimos años me he especializado en escaneo 3D para su aplicación en videojuegos, cine, restauración de bienes e ingeniería inversa.

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